Tags: Python# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
reload(sys) # Python2.5 初始化后会删除 sys.setdefaultencoding 这个方法,我们需要重新载入
sys.setdefaultencoding(’utf-8′)str = ‘中文’
str.encode(’gb18030′)
Tags: Python# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
reload(sys) # Python2.5 初始化后会删除 sys.setdefaultencoding 这个方法,我们需要重新载入
sys.setdefaultencoding(’utf-8′)str = ‘中文’
str.encode(’gb18030′)
不知不覺, 扔下塔羅占星已經快兩年, 應該說, 自從高考之後到較早前精神狀態根本不允許我繼續修練鑽研,
應該說, 這兩年遇到的東西很多, 一個是Touhou拉, 然後是東方界拉.
不過能讓我重新撿起塔羅牌,重修神祕學的動力, 卻來源於CC.
CC是個很好的女孩子恩…
關於CC以後的文章再說吧
Tags: 占星
賀詞啊,,我壞掉了
沒有標籤
第一期功能目標: 服務端使 [HTTP服務,] 通 [HTTP協議配合客戶端實現用戶註冊,] 鍵權, 初步的公共聊天功能, 成員列表, 用戶IP地址以及是否公網用戶檢測, 用戶遊戲狀態(建 連 遊 窺) , 以及自動執行遊戲並進入響應菜單等功能.
第二期功能目標: 通過監視遊戲內存實現勝負判定讀取, 利用該數據計算用戶等級等, 如果有打開自動保存錄像,則自動上傳到服務器實現存檔.私聊, 聊天文字格式自定義.
第三期功能目標: 脫 [HTTP協議]
服務器端初步計畫: 為了減低程序複雜度, 初步使 [HTTP協議,] 利用服務器現有 [HTTP(IIS] apache等)服務端加上web腳本實現平台服務端. 具體內容分列如下.
服務器語言: python or php
數據庫: 為了更減低程序複雜度, 直接使用文本數據庫(後期可考慮mysql), 而且文本數據庫安全性較高
數據庫內容分別為, 用戶信息, 聊天記錄
客戶端使用python(或其他)語言編寫的GUI客戶端, 具體協定如下:
註冊及鑑權 略.
登陸後, 客戶端檢測本機IP地址並監聽一個端口, 將檢測到的IP發送給服務端, 由服務端通過發送一個簡單的文本檢測客戶端網絡的可達到狀態並記錄.
主動請求服務端要求用戶列表以及最近聊天記錄, 用戶列表應該存在用戶名, 網絡狀態, IP, 遊戲狀態等信息, 以後每隔一段時間主動請求刷新一次.
聊天使用utf8純文本, 發送聊天內容為簡單的提交過程, 服務端收到之後,記錄與文本數據庫中, 下發聊天記錄的內容包含一個ID號以辨別新舊.
客戶端可以通過功能按鈕來建立遊戲, 連接到指定某人的遊戲, 或觀看, 用戶起動該功能時, 馬上調用遊戲主程序並使用win32api將遊戲設定到相應的狀態. 然後發送一個請求到服務器要求更改用戶遊戲狀態,
-以上-
Tags: Python
0×006D7FD0 1位
1P 角色 ID
0×006D7FF0 1位
2P 角色 ID
0×6D5E04 1位
顯示的天氣
006D5E00 1位
生效的天氣
0×6D5E0C 2位
整數表示的天氣時間
0×6D7218 2位
遊戲進行時間
基地址 0×006D7224 4位
+c = 1P基地址 4位
+10 = 2P基地址 4位
1P/2P基地址
+174 = HP 4位
+530 剩餘張數 一位
+554 多餘符力 兩位 500一張
+556 現有張數 一位
+4E4 半局勝負數 1位
+49A 上次Combo 傷害 4位
+498 上次Combo hit 1位
+482 現可用霊力 2位 滿1000
+484 滿霊的霊力(就是去掉爆掉的霊) 2位 滿1000
+568 按A+B和B+C的計數器, 一位 取值0-7 不知道是啥意思
+52C 似乎是卡組隨機數種子
網戰數據地址 0×006D72DC 4位
+0×04 1P name 20位
+0×24 2P name 20位
5月25日,博麗神社例大祭5,黄昏フロンティア和上海アリス幻樂団聯合制作的東方10.5作 「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody」正式發佈。本人在當天下午3:00拿到了這個遊戲的安裝文件。(感謝資源黨)
由於網絡問題,無法放上圖片,所以在這裡就不對畫面做任何評價 XD,抓圖稍后放出吧。
只能從系統上做一個簡單的感受了:
作爲一個非常罕見的彈幕格鬥遊戲,遊戲系統上有著大量不可思議但又不影響遊戲性的創新。
首先就是顛覆格鬥遊戲傳統的彈幕系統,由於東方系列本身是一系列的彈幕遊戲所組成的,也就是說華麗的彈幕就是東方系列的最大特徵,如何在格鬥遊戲中引入這一個系統?黄昏フロンティア已經在前面的作品「東方萃夢想」中完美的解決了。那麼在這一作中,我們能看到的彈幕比前作更上一層,但是,令人驚奇的是,這一個顛覆格鬥傳統的系統的可玩性卻是非常好!
第二個能看到的也是前所未見的,那就是天氣系統,遊戲中,共有十數種天氣,每種天氣都會或多或少地影響場中的情況,天氣是隨機產生,卻帶有天氣預報,而且可以人為干預預報或者提前讓天氣出現甚至讓天氣提前消失。這樣玩家除了關注場上雙方情況之外,又要進行思考和配合動作儘量讓自己在有利的「天氣」中發揮得最好,在不利的天氣中儘量避免損失。真可謂神奇系統。
第三個是最能體現本作特點的,也是前所未見的卡片系統,遊戲中,每個人物都有25種卡片,有些是加強卡,有些是輔助卡,還有絕技卡,25種卡片中每種可以放4張,只能選擇20張進入你的卡組,也就是說要在100張中選擇20張。看起來好像很難選實際上卻不難,在了解每張卡的性能之後,針對個人喜好可以自由組合,這樣玩法就不會千篇一律,在與人連機對戰中的未知趣味大幅提高。
先說到這裡吧,以後會慢慢補充。
Tags: 黄昏フロンティア, 東方緋想天, 上海アリス幻樂団, 东方系列, 游戏
利用cowcaster的源代碼,分析出以下東西.
0×671418 4字元
是1P數據基地址
0×67141C 4字元
是2P數據基地址
基地址偏移量代表的數據如下
0×324 2字元數值 代表血量
緊接著是紅色血量 外血條
0×3B0 2字元數值 里靈力, 緊接著是靈槽, 然後是兩個是否能使用的靈力的FLAG, 值為0為能使用
0xC4 不定, 字符串, 為角色名字
0×39D 單字元數值 血槽數 2為兩條(1符) 1為一條(2符)
0×366 單字元數值 星星(BOMB)數 取值為0 1 2
0×36C 32位浮點數(?) 符力
0×6718B4 雙字元數值 遊戲進行時間 單位是毫秒
0×671610 單字元數值 1P的1符 取值0,1,2 分別代表上中下三符 只讀
(0×671418 + 0×1F8 )
0×671611 單字元數值 2P的1符 取值同上 只讀
(0×671418 + 0×1F9)
0×6714CC 單字元數值 1P的2符 取值同上 只讀
(0×671418 + 0xB4)
0×6714CD 單字元數值 2P的2符 取值同上 只讀
(0×671418 + 0xB5)
正在尋找符力的內存數據地址 大概是在0×671418後面的甚麼地方吧
Tags: cowcaster, Python, 東方萃夢想, 东方萃梦想, 游戏
仇恨很深
super PI 1m: 27秒
3dmark2005 1280×1024 無 AA: 8700
其實這個單子還能更狠的,比如
有冇諗過果兩張8800GTS插向樹, 然後用onboard display??
then use 4g ddr400 ram
有剩既幾百蚊用來買d工業用高轉數既散熱扇(打算安3把),
買多張2,000的sound card 用2.0喇叭
或者電源用 SPI 1010W FSP1010 Power Supply HK$ 2,280.00
或者加個廣播級視頻採集
水冷?
DDR3? DDR4? 反正只能讓他跑133就行
4GB DDR @ 333配合939主板引發BUG讓他走66?
事實上 CF卡組RAID5的性能完全可以超越普通得HDD…
XDDDDDDDDDDD
Tags: 电脑, 组装
這些天衝擊「東方風神録 」EASY,連續衝了兩次,都沒有成功通關,倒是在「綱加農」那裡殘掉了,居然還有一次在LSC,我<文明用語>。
東方風神録 リプレイファイル情報
Version 1.00a
Name COPYLIU
Date 08/02/02 15:04
Chara ReimuA
Rank Easy
Stage 1 ~ 6
Score 19947871
Slow Rate 0.12
東方風神録 リプレイファイル情報
Version 1.00a
Name COPYLIU
Date 08/02/21 12:46
Chara ReimuA
Rank Easy
Stage 1 ~ 6
Score 28892618
Slow Rate 1.99
扔上錄像文件
Tags: 東方風神録, 东方系列, 游戏
東方サッカー猛蹴伝(就是所謂的”東方足球”), 遊戲內容請讀者們發問Google大神. 對於機器配置比較低的我來說, 機器對同人遊戲一向都沒有太大愛(連東方萃夢想也必須要弄成16位色兼1/2幀率(也就是最差畫質)才能稍為保證遊戲幀速.初看見東方足球的遊戲畫面的確比較簡陋(事實上遊戲的賣點只是華麗的絕技動畫而已,個人認為),私想這種文字類遊戲對機器配置要求應該不高.
比較辛苦地弄來東方サッカー猛蹴伝的一切所需文件、補丁.安裝完畢之後第一個事情自然就是翻說明書和FAQ(這是習慣).說明書中所列的配置要求如下:
| OS | Windows2000/XP日本語版 ※95/98/MEでは動作しません |
| CPU | 【必須】Pentium4 1.6GHz以上 【推奨】Pentium4 2.4GHz以上 |
| メモリ | 【必須】256MB 【推奨】512MB |
| HDD | 1GB以上 |
| DirectX | 9.0b以降 |
然後請看本機配置
| OS | Windows XP 繁體中文版 (有APP偽裝) |
| CPU | Celeron 2.4GHz (看.剛好吧) |
| メモリ | 760MB (綽綽有餘啦) |
| HDD | 剩餘空間絕對有1GB以上 |
| DirectX | 9.0b |
在這個配置表下面.不可思議的是居然有專門的表格列出了顯示卡要求:
好吧.我承認我的顯示卡是i845板載,這個嚴重不符合要求.私以為這類遊戲應該不需要這麼”厲害”的顯示卡吧..
遊戲顏色照舊調節成16位兼打開FPS顯示.遊戲開始…
一開場的動畫..顏色似乎不太對.有點擔心..觀賞完之後打開錄像盯一下(為了先一睹遊戲,我弄了幾個比賽錄像下來XD). 開始注意FPS..天..徘徊在 20-30…根要求的60FPS有太大出入了….好在是文字遊戲…FPS不太重要..絕技動畫來了..果然之前的擔心太有道理了.根本就是變色了…第一時間想到是解碼器的問題.FAQ指出遊戲的動畫全部都是MPEG1編碼的, 用系統自帶的解碼器就可以播放.本人不服..FFDSHOW裝上.一切搞定,只不過動畫的速度那真是..還沒播放完就被遊戲卡掉了. 努力調整FFDSHOW,同時打開了系統監視器, 將FFDSHOW的丟幀設置成50MS(也就是如果一幀偏離了要求的50MS就丟棄改幀, 感覺上已經是很變態的設置)才稍微正常, 遊戲過程中CPU占用100%….
後來發現遊戲過程中FFDSHOW的系統托盤圖標猛閃..(是的 猛閃, 幾個一起閃) 意識到這遊戲不太對頭. 連忙打開了FFDSHOW的OSD功能用來將動畫部分標明, 這遊戲播放動畫的地方實在太多..所有的動畫基本都在5MBps的碼率上, 雖然有很大部分的動畫只有區區二三十幀(也就是1秒的樣子), 但是多個動畫同時疊加播放, 這對系統的要求(特別是顯示卡)是很高滴…開始覺得自己的機器要升級了
事後, 找了個碼率也是5Mbps的,分辨率和遊戲的動畫一致的視訊文件用FFDSHOW播放.發現其CPU占用就已經接近50%了, 再回想遊戲中的視訊插播的頻率和數量..那個寒心啊..
所以呢. 在找到個更好的MPEG1解碼器之前.或者是機器升級之前. 私應該不會再碰東方足球了…
Tags: FFDSHOW, google, Windows, 东方系列, 游戏
東方系列一般來說有兩種意義,一個是狹義上東方系列,一個是廣義上的。 狹義上的東方系列指上海アリス幻樂団(或者說是ZUN)發表的東方Project系列遊戲作品、音樂CD、漫畫、小說等。廣義上的東方系列是指基於東方Project各作品設定的世界觀所衍生出來的一切作品,數目異常巨大,本站所指的東方系列、類別『东方奇闻』均為廣義上的東方系列。
由於需要區分兩種不同意義上的東方系列,一般來說都以"正統的東方系列"來特指東方Project本身(當然你要講成東方Project也是沒有問題的 XD),下面這篇文章要介紹的就是正統的東方系列)
首先,東方Project的創造者是ZUN(考據推定原名為太田順也),又稱神主。
ZUN所屬的同人小組叫「上海アリス幻樂団」(其中“樂”又作“楽”),而小組中好像只有ZUN一個人,所以戲稱"一個人的幻樂団"
在某些音樂作品中,也以"幺樂団"這一名字出現。
雖然名字裡面有上海兩個字,ZUN也喜歡在別的國家文化中取材,但是東方系列本身還是純粹的日本風格。
目前為止,ZUN(也就是上海アリス幻樂団)獨立製作或與其他小組合作發佈的東方Project系列作品有:遊戲
TH01 「東方靈異伝」
TH02 「東方封魔録」
TH03 「東方夢時空」
TH04 「東方幻想郷」
TH05 「東方怪綺談」
以上五作合稱 前五作 或 舊作 或 黑歷史。誕生於20世紀90年代,雖然對後來東方系列形成影響很大,不過劇情和人設上和現在的東方系列設定有很大區別。遊戲平台均為日文PC98系統。
TH06 「東方红魔郷 ~ The Embodiment of Scarlet Devil」
發表於2002年C62
TH07 「東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom」
發表於2003年C64
TH08 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night」
發表於2004年C66
TH07.5 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power」
發表於2004年C67,和「黄昏フロンティア」(又称黄昏公司)合作出品
TH09 「東方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View」
發表於2005年C68
TH09.5 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet」
發表於2005年C69
TH10 「東方風神録 ~ Mountain of Faith」
發表於2007年C72
TH10.5 「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody」
正式版未發佈(推測在2008年),和「黄昏フロンティア」(又称黄昏公司)合作出品
音樂CD
「蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise」
C62首發
「蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club」
C65首發
「夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream」
C67首發
「幻想曲抜萃」
C68首發,和「黄昏フロンティア」(又称黄昏公司)合作出品
「大空魔術 ~ Magical Astronomy」
C70首發
「卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes」
博麗神社例大祭3首發
「幺樂団の歴史1 ~ Akyu’s Untouched Score vol.1」
博麗神社例大祭3首發
「幺樂団の歴史2 ~ Akyu’s Untouched Score vol.2」
C71首發
「幺樂団の歴史3 ~ Akyu’s Untouched Score vol.3」
C71首發
「幺樂団の歴史4 ~ Akyu’s Untouched Score vol.4」
C73首發
「幺樂団の歴史5 ~ Akyu’s Untouched Score vol.5」
C73首發
另外,ZUN參與創作的漫畫、小說、CD、以及設定資料集還有「妖紅綺想」
「博麗祭事記」
「Cradle - 東方幻樂祀典」
「東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red」
ISBN 978-4-7580-1037-5(4-7580-1037-4) 附音乐CD
「東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision」
「東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense」
ISBN 978-4-7580-1063-4(4-7580-1063-3) 附音乐CD
「東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity」
ISBN 978-4-04-707234-3-C0076(4-04-707234-6) 附音乐CD
「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity 第1巻」
ISBN 978-4-04-854152-7-C0979(4-04-854152-8) 附音乐CD
「東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia」
「東方儚月抄」
其中「東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense」就是整個東方系列最官方,最準確,最標準的設定,需要更詳細的了解東方世界,請參考這本書。
Tags: 音乐, ost, zun, 東方永夜抄, 上海アリス幻樂団, 东方系列, 游戏